区块链游戏平台Forte已完成融资1.85亿美元,估值10亿美元

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雍和比特币

雍和比特币 Forte现已为其区块链游戏渠道筹集了1.85亿美元的资金,估值为10亿美元。 Griffin Gaming Partners领导了对这个最新的独角兽的出资,以推进区块链游戏商场的鼓起。 Forte为其区块链游戏渠道筹集了1.85亿美元,价值10亿美元。Griffin gaming partners主导了对这只最新独角兽的出资,以推进区块链游戏商场的兴起。区块链游戏平台Forte已完成融资1.85亿美元,估值10亿美元在与福特达成协议的前一周,总部坐落香港的MiNoCa品牌以10亿美元的价格筹集了8800万美元,根据BigStand(安全、通明的数字集群,支撑加密或NFT)创建游戏。总部坐落旧金山的Forte并没有自己制造这样的游戏。它是一家运用区块链技能完结新游戏经济的基础设施公司。它能够制造加密钱银钱包之类的东西,区块链游戏用它来存储玩家的代币。钱包有必要安全,能够将游戏的加密钱银代币办法转换成各种加密钱银,如以太坊或比特币,然后能够转换成硬通货,如美元。“咱们着手为包含全球最大出版商在内的各种规划的游戏开发商打造一个渠道,便利他们将区块链技能融入到游戏中,让玩家具有数字产品和钱银,彼此买卖,具有不动产权利,发明昌盛的经济,Forte首席执行官乔希·威廉姆斯在承受gamesbeat专访时说。他弥补说:“差不多一年前,咱们刚刚推出了咱们的第一款游戏,beta渠道。在曩昔的一年里,咱们开展很快。咱们现已创建了第百万个钱包,这是一个加密钱包,用于游戏中,实在玩家持有令牌财物,包含虚拟钱银和NFT。在一年的时间里,咱们现已有了10个现场游戏,并且它们的添加十分快。”威廉姆斯说,公司创建加密钱银钱包是为了协助游戏开发商和游戏玩家向区块链游戏过渡。Griffin gaming partners联合开创人兼liontree董事总经理Nick tuosto告知gamesbeat:

咱们喜欢从区块链技能下手打造新游戏的主意,信任跟着区块链技能的空前成功,区块链游戏将取得爆发式的成功。我想起了我和我的朋友们在我年青的时分扮演戏法的办法。买卡就像出资。在这个游戏中,您运用的是中心游戏的卡片,但您能够与朋友进行买卖,并期望您的出资跟着时间的推移而增值,由于您能够随时在易趣上出售这些卡片,回收您的出资乃至赢利。”

相比之下,在今日的传统游戏中,你把钱投入游戏却拿不回来,就像你是为庄园主作业的农奴相同,你租了地,却没有真实的悉数权。例如,在免费游戏中,你能够用真金白银买东西。可是你不能把它从游戏中删去或许卖给其他玩家。这就像是从游戏发行商那里租来的东西,而不是买来取得悉数权的优点。“假如有人在电子游戏中购买了经用的虚拟产品,从他们中止玩的那一刻起,它就一文不值了,”图斯托说,“咱们以为这个游戏肯定会证明区块链技能将从头开始构建新的盛行产品。但咱们也发现,Forte的办法是专门为大出版商规划的。”Tuosto说,他的公司在决议支撑forte之前,查询了职业局势,并与区块链游戏范畴的数十家公司进行了攀谈。他弥补说:

“发行商最不应该做的便是冒着损坏游戏经济或玩家参加度的危险。Forte共同的集成办法答应选用低危险、高度兼容的办法,答应大规划运用现有游戏来施行NFT和区块链技能。在这些游戏中,咱们看到了难以置信的潜力,由于场景现已存在。玩家每天花数小时与内容互动。他们以一种适当底子的办法将这些内容与内容绑缚在一起。在某些情况下,他们的个人身份将被放入游戏中。因而,能够购买和买卖或展现给朋友,对玩家来说对错常有价值的。”

社区经济学Forte的经济和技能只能经过约请取得,现在还处于测验阶段,旨在处理游戏开发者、玩家和粉丝之间日益严重的错位。它能够发明新的游戏办法和国际规划,经过根据令牌的协作经济或Forte所称的“社区经济”,直接支撑游戏的长时间健康开展。Forte的前史能够追溯到2019年,其时周凯文(Kevin Chou)和乔希•威廉姆斯(Josh Williams)创建了这家公司。周杰伦用1000名职工将手机游戏发行商kabam的年收入提高到4亿美元,然后以近10亿美元的价格将其出售给netmarble和foxnext games(现为scopely悉数)。他还联合创建了电子体育安排gen.g。与kabam前首席运营官Kent Wakeford和rally协作,后者为发明者和影响者创建根据区块链的代币,以奖赏粉丝。周杰伦的名誉是Forte开展势头微弱、与许多游戏公司协作的原因之一。拉力赛树立后,周恩来转为拉力赛,威廉姆斯则专心于复地的运作。周杰伦曩昔在承受gamesbeat采访时说,他和威廉姆斯树立这家公司是为了处理这个职业的问题,这个职业太依靠少量玩家在免费游戏中发明收入,在这种情况下,2%的玩家会为数字产品付出实实在在的钱。这个体系被打破了,由于游戏公司不得不花许多钱来推广他们的游戏,以取得2%的酬劳。在高档游戏中,玩家付出的游戏费用不会超越60美元。但这些游戏的制造本钱或许高达数亿美元,这给AAA级开发者带来了巨大的危险,因而许多人决议专心于免费游戏或手机游戏。周小川以为,区块链能够为点对点经济游戏树立新的钱银基础。他还以为这是赋予社区权利的一种办法。在多人游戏中,玩家一般组成部落或行会等集体。部落能够运用区块链奖赏或物品来鼓励自己的玩家为部落寻觅使命或做一些作业。这意味着玩家能够操控区块链项意图发展,而不仅仅是游戏开发者。Rally是Forte的客户之一,而Chou的另一家公司也从事这项事务。威廉姆斯说:

“电子游戏在亿万人的日子中扮演着至关重要的人物,但将其钱银化比以往任何时分都愈加困难。咱们想象一个可持续的,公正的游戏生态体系,并正在建造必要的基础设施,使之成为或许。咱们很侥幸能与Griffin game partners和其他有远见的人协作,协助咱们更快地将咱们的技能带给国际各地的游戏开发商、玩家和粉丝。”

区块链博弈问题最大的问题之一是“铸造”和转让本钱与买卖NFT从一个参加者到另一个。区块链运用大规划计算机点对点网络来验证买卖。假如链中的一台计算机丢掉或被篡改,那没什么大不了的,由于网络中的悉数其他计算机都能够验证数据。可是那些操作计算机的人有必要得到奖赏,并且这些计算机的本钱或许很高。因而,区块链买卖存在“天然气”或动力本钱。像Forte这样的公司有必要付出这些费用,或许依靠其他区块链公司来创建低本钱的网络,这些网络能够坐落加密钱银网络之上。威廉姆斯说:“区块链技能仍处于初级阶段。很难运用和扩展。假如你看看在会集金融(defi)和NFT范畴发生了什么,今日有一些大问题。一个是容量,然后是与买卖相关的本钱。关于这项技能在全球范围内的群众商场上运转,关于每个月具有数千万或数亿用户的游戏来说,这一点十分重要。这是有必要树立的底子技能。”用户体会是另一个大问题。加密钱银钱包很难运用。有人能够破解你的账户,偷走你的钱。或许,假如你丢掉了与加密钱银相关的代码,它将永久消失。没人能帮你拿回来。这些要素使得加密钱包成为一只杂乱的野兽,干流顾客很难运用。

“假如您企图购买NFT或加密钱银,那么要让钱包保证设置正确,并保证您的买卖能够完结,这是一个十分费事的进程。所以咱们的渠道能够处理悉数这些杂乱的问题。”威廉姆斯说:“咱们供给一个十分滑润,可嵌入全白标签钱包。这使得出版商能够将这一功用集成到他们的游戏中,让玩家能够购买。”

最终,游戏开发商有必要分外当心洗钱。他们有必要知道与谁经商,并恪守国家反洗钱和汇款法令。威廉姆斯说:“咱们的渠道为出版商供给了这一功用,这实际上是一个保证悉数买卖都契合要求的结构。”。因而,这三件事都是选用这项技能、为出版商和参加者拓荒收入来历和经济时机所要战胜的底子应战。这便是为什么咱们花了许多时间,引入了如此强壮的团队来打造这些东西。”它是怎么作业的?很难将区块链很好地集成到游戏中,由于实际需求的大部分基础设施都不存在,不成熟或不适合游戏。这是相对简略的令牌游戏项目,使他们能够仅有地辨认和盯梢。但要真实完结Griffin和Forte以为或许的更大商场时机(并处理钱银化问题),你需求一个简略的钱包处理方案(大多数干流人士因而抛弃区块链)、开发工具、好游戏、完好的代币经济形式(不只是出售收藏品)、商场、流动性来历,人们的“套现”机制、合规性等等。每一项技能应战都足以构建一个完好的安排。Forte构建悉数这些都是由于它在启动时没有满足的处理方案,并保证开发人员(他们需求的悉数)和玩家(悉数正常)的端到端体会尽或许滑润。这便是曩昔几年的做法。Forte对区块链买卖不收费,但以一种风趣的办法挣钱。威廉姆斯说:

“咱们在加密钱银和虚拟钱银之间树立了一个商场,玩家和发行商期望在游戏中运用这个商场。咱们所供给的存货为咱们供给了某种财物负债表,以使商场活泼起来。没有买卖本钱,但当价格低时,咱们能够囤积财物,购买更多的财物,以供给更多的流动性;而当生态体系中的价格高时,咱们能够出售更多的财物,这将为咱们供给长时间的收入来历。

他弥补说:

“当用户想要套现时,他们将不得不等候一个偶尔的偶尔,由于另一个玩家想要在同一时间以相同的价格区间购买相同类的产品。但这将是一个流动性较差的商场。这样,出版商的经济规划就会更小。因而,咱们树立了一个主动做市商。做市商不用收费,由于它首要运用抵押品和库存财物。因而,它保留了一份可用于创收的财物清单。”

它能够批量购买加密钱银和其他代币,并当即向想要出售某些东西的玩家供给游戏内流动性。Forte将等候买家购买产品,然后当即给买家一些钱,而不是等候买家呈现。Forte能够将货品出售给其他人。在这个进程中,复地能够套利产品,以较低的价格批量买入,再以较高的价格卖出来挣钱。这是一个主动化的进程。威廉姆斯称之为主动做市。上述说到的最困难但或许最要害的方面是流动性和合规性。福特以为这些问题能够直接处理。威廉姆斯说,但假如人们在任何时分都不能用实际国际的钱银完成,并且完成的办法也契合监管规则,那么树立一个成功的区块链游戏就会有太多的冲突。Forte构建独立于区块链的渠道,以最大化流动性。它正在与以太坊或比特币等多个一级区块链协作,并正在取得必要的本钱搬运许可证,教育方针制定者,以便开发商开发一款人们能够玩并从中挣钱的游戏。它还运用开发两层处理方案的公司,在这些处理方案中,买卖能够更快、更低的本钱完结。最终,forte专心于流动性收入。这样,在仓库中处于较高方位的开发人员和参加者就不用为运用Forte技能而付费。主动做市商处理了Forte在现有金融和defi商场遇到的许多圈套。它运用交错器协议,能够在任何区块链上完结流动性。从暗地来看,这是从用户的视点来看无缝买卖的办法。威廉姆斯说:“这悉数的悉数意图是真实消除用户体会中的冲突,使代币财物的运转办法与今日的数字产品和虚拟钱银在游戏中的运转办法相同。”生长波威廉姆斯在承受采访时表明,具有800多万玩家的25家游戏开发商正在活泼运用Forte的技能。超越500万个NFT现已在游戏中播映(或在区块链上录制)和运用。威廉姆斯说:“咱们将敏捷扩展规划,以支撑咱们的客户。”。正在活泼开发的游戏项目包含来自职业前驱的新体会,如《模仿人生》的开创人威尔·赖特和《围城:部落》的暗地作业室Dynamix的开创人杰夫·特纳。此前宣告的开发协作伙伴包含hi-rez作业室、Penrose、Nway、GC turbo、other ocean、kongregate、magic和deca games。威廉姆斯说,该公司正在协助这些开发者开发运用加密钱银和NFT共同特性的游戏。威廉姆斯说:“咱们将持续经过这种融资办法扩展规划。”。在全球范围内,咱们有很多的游戏正在活泼地与咱们的渠道集成。这些游戏的玩家总数每月超越1亿活泼用户。咱们信任,全球最大的发行商正在完结区块链经济和游戏内代币经济的潜力。因而,咱们将敏捷扩展规划,以支撑现有客户。”包含union grove venture partners、Andreessen Horowitz(a16z)、battery ventures和Canaan在内的新出资者和现有出资者也参加了这一轮出资。首轮组织融资(a轮)将为公司供给资金,以加快其端到端区块链渠道的开发,使开发商能够创建可代替和不行代替的代币(NFT),并构建可扩展的代币游戏经济。Forte具有100多名职工,包含unity、ngmoco、riot games、electronic arts、Sony和Rockstar games的职工。Griffin gaming partners由tuosto于2019年创建;彼得·莱文,狮门公司前高管;还有Phil Sanderson,一位具有20多年游戏出资经历的危险出资家。格里芬最近为其基金筹集了超越2.5亿美元。但正如你所见,这是一个很大的赌注。图斯托说:

“Forte的不同之处在于,它们能够与许多其他协作伙伴进行互操作。咱们的确以为forte十分有吸引力。咱们以为这是正确的团队和战略。至于区块链游戏,咱们以为这个职业转很或许是彻底颠覆性的。当咱们考虑使用内购买商场时,假如你专心于移动设备的前期开发,这个商场几乎是偶尔的。你知道下载《愤恨的小鸟》需求花1美元吗。明显,在亚洲自在游戏经济中,这样一种盛行的形式更有意义。咱们信任,假如你开释这些游戏经济体的潜力,它们现已有了巨大的参加,那么这是商场上稀有的一个时间,你能够采纳更高的阶梯函数(或许是更大的数量级)

tuosto信任这种形式将完结的一个方针便是我所说的“休闲经济”,即咱们悉数人都能够经过玩游戏取得酬劳。在这里,像彩带和用户生成内容的发明者这样的人能够集合粉丝,靠出售或文娱他们为生。他们能够经过自己喜欢的游戏营生,并经过添加NFT项意图价值取得出资报答。经济对游戏公司也有优点。“你能够让改装者修正你的游戏,从每月的出售中挣钱,并延伸游戏的寿数,”tuosto说。

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